Technologia informacyjna i informatyka to dziedziny, których wykorzystanie i dostępność stale rosną, a tempo zachodzących w nich zmian jest nieporównywalne z rozwojem innych dyscyplin. Umiejętność biegłego posługiwania się komputerem i bezpiecznego...
Zapewne zdajesz sobie sprawę z tego, że świat nie powstał wraz z pierwszym komputerem. Jednak dzisiaj trudno wyobrazić sobie życie bez pecetów, maszyn liczących, robotów przemysłowych czy nawet odtwarzaczy MP3. I chociaż komputer wydaje się...
Każdy program jest tylko na tyle dobry, na ile jest przydatny. Linus Torvalds, programista, twórca i opiekun Linuksa Dynamika zmian i ewolucji w obszarze technologii informacyjnej jest tak ogromna, że nie da się jej porównać z rozwojem...
Na świecie po epoce kamienia, brązu i żelaza bez wątpienia przyszedł czas na epokę informatyczną. Komputery nadają tempo rozwojowi gospodarki, są niezbędne w obszarze nauki, ale służą także rozrywce i komunikacji. Zestaw Informatyka Europejczyka...
Zaradny gimnazjalista z komputera korzysta. Komputer już dawno przestał być dla Ciebie zagadką. Bez problemu go obsługujesz, korzystasz z Internetu, oglądasz filmiki oraz grasz w różne gry. Ale czy wiesz, że komputer to nie tylko zabawka? To...
Nauka programowania to nauka myślenia, dlatego w szkole średniej jest ona nieodzowna. Idealnym językiem dla początkujących programistów jest Python - łatwy do zrozumienia, o wielu zastosowaniach. Jego składnia cechuje się przejrzystością i...
"Informatyka Europejczyka. Zagadnienia maturalne z informatyki. Wydanie III" to książka, która pozwoli Ci znakomicie przygotować się do najważniejszego egzaminu w życiu – matury. Nie powiela ona materiału z podręcznika do informatyki, ale raczej...
Celem książki jest prezentacja architektur i zasobów systemów informatycznych oraz sposobów ich wykorzystania przez inżynierów zajmujących się inżynierią produkcji. Scharakteryzowano w niej narzędzia i środowiska wytwarzania systemów informatycznych,...
Podręcznik „Lubię to!” dla klasy czwartej wprowadza uczniów w świat komputerów i internetu, uczy tworzenia ilustracji w programie graficznym, edytowania tekstów oraz pokazuje, jak tworzyć gry komputerowe. Ułatwia naukę nowych pojęć...
Podręcznik „Lubię to!” dla klasy siódmej szkoły podstawowej pogłębia wiedzę uczniów na temat komputerów, internetu, edytorów grafiki, edytora tekstu, a ponadto uczy algorytmiki i programowania. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności...