Informatyka w szkole ponadpodstawowej na poziomie podstawowym: jest przedmiotem obowiązkowym prowadzonym we wszystkich klasach nie jest przedmiotem maturalnym tanowi podstawę do nauczania informatyki na poziomie rozszerzonym Dzięki pracy z książką...
Technologia informacyjna i informatyka to dziedziny, których wykorzystanie i dostępność stale rosną, a tempo zachodzących w nich zmian jest nieporównywalne z rozwojem innych dyscyplin. Umiejętność biegłego posługiwania się komputerem i bezpiecznego...
Zapewne zdajesz sobie sprawę z tego, że świat nie powstał wraz z pierwszym komputerem. Jednak dzisiaj trudno wyobrazić sobie życie bez pecetów, maszyn liczących, robotów przemysłowych czy nawet odtwarzaczy MP3. I chociaż komputer wydaje się...
Każdy program jest tylko na tyle dobry, na ile jest przydatny. Linus Torvalds, programista, twórca i opiekun Linuksa Dynamika zmian i ewolucji w obszarze technologii informacyjnej jest tak ogromna, że nie da się jej porównać z rozwojem...
Na świecie po epoce kamienia, brązu i żelaza bez wątpienia przyszedł czas na epokę informatyczną. Komputery nadają tempo rozwojowi gospodarki, są niezbędne w obszarze nauki, ale służą także rozrywce i komunikacji. Zestaw Informatyka Europejczyka...
Zaradny gimnazjalista z komputera korzysta. Komputer już dawno przestał być dla Ciebie zagadką. Bez problemu go obsługujesz, korzystasz z Internetu, oglądasz filmiki oraz grasz w różne gry. Ale czy wiesz, że komputer to nie tylko zabawka? To...
Nauka programowania to nauka myślenia, dlatego w szkole średniej jest ona nieodzowna. Idealnym językiem dla początkujących programistów jest Python - łatwy do zrozumienia, o wielu zastosowaniach. Jego składnia cechuje się przejrzystością i...
"Informatyka Europejczyka. Zagadnienia maturalne z informatyki. Wydanie III" to książka, która pozwoli Ci znakomicie przygotować się do najważniejszego egzaminu w życiu – matury. Nie powiela ona materiału z podręcznika do informatyki, ale raczej...
Celem książki jest prezentacja architektur i zasobów systemów informatycznych oraz sposobów ich wykorzystania przez inżynierów zajmujących się inżynierią produkcji. Scharakteryzowano w niej narzędzia i środowiska wytwarzania systemów informatycznych,...
Podręcznik „Lubię to!” dla klasy czwartej wprowadza uczniów w świat komputerów i internetu, uczy tworzenia ilustracji w programie graficznym, edytowania tekstów oraz pokazuje, jak tworzyć gry komputerowe. Ułatwia naukę nowych pojęć...